novinkaEA Gamesps4xone
DICE zapracuje zpětnou vazbu z bety Battlefieldu 1 do plné verze
Martin Šmíd
Vývojáři ze studia DICE dnes ještě jednou poděkovali fanouškům za účast v multiplayerové betě akční hry Battlefield 1, a hlavně jejich zpětné vazbě, kterou zapracují do plné verze. Změn dozná třeba režim Conquest. „Nejprve bych chtěl promluvit o režimu Conquest. Při vývoji každé další hry značky Battlefield je pro nás důležité zkoušet nové věci, protože bychom neradi přešlapovali na místě a chceme sérii s každým novým dílem vdechnout nový život. Neméně důležité je ale i brát v úvahu ohlasy naší komunity. Proto jsme se rozhodli ještě do vydání zapracovat do hry změny systému ticketů právě pro Conquest. Až si příště Conquest zahrajete, bude se do finálního skóre zápasu počítat zabírání kontrolních bodů i počet zabití. Komunita promluvila, my jsme ji vyslyšeli!“ stojí v oznámení vývojářů.
Ti ale nezapomínají ani na režim Rush, který byl rovněž přítomen v betě. „Podobně jsme pročítali a sledovali vaše připomínky k režimu Rush. Jsme nadšení, že se Rush do Battlefieldu 1 vrací, a chceme z něj udělat ten nejlepší Rush, co kdy v sérii byl. I v této chvíli do něj zapracováváme další úpravy, jejichž základem je opět vaše zpětná vazba,“ stojí v oznámení.
Zpětná vazba se dotkne i zbraní a jejich vybalancování. „Máme také v úmyslu provést další úpravy za účelem vyvážení zbraní a vozidel. Nejvíce se to asi týká lehkého tanku, který byl v hrách veřejné bety až příliš efektivní, a také souhlasíme s názorem, že koně vydrží možná až moc zásahů. Z betatestu také vyplynulo, že potřebujete víc nástrojů k eliminaci vozidel v dřívějších fázích hry, což máme definitivně také na programu (včetně doplňkového vybavení pro třídu Podpory k neutralizaci větších vozidel).“
ZdrojTisková zpráva
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
29 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- DICE
- Vydavatel
- EA Games
- Vydání
- 21. října 2016
Reklama


Komentáře (28)
Já mám tu aim sračku vypnutou, páč když na někoho střílím a kolem přeběhne další, tak se aim asist začne točit za ním a nesejmu nakonec ani jednoho.
V CODu se díky tomuhle jede kvikskouping přes 10 let, že. A v BF spousta vychcánků taky mačká L1 a R1 současně a zneužívá to.
Hlavně, že bunnyhopping už nezrychluje pohyb po mapě...
Pořád nechápu proč to tam vůbec je. Už vím, v usa by si mohli stěžovat, že je to moc těžké
Já osobně mám aim asistent vyplej, a docela bych bral aby ho odstranili úlně.
Vypnout to je možné, ale jde o princip a 99% lidí stejně do toho menu ani nepůjde, takže to budou nevědomky stejně využívat. Horší varianta je, když se ti "lepší"s tím naučí pracovat, pak stačí nastavit velkou sensitivitu, která zaručí rychlost a spoléhat na rychlé procvakávání L2, kdy hra sama dorovná přesnost. To je jak hrát auta a mít automatické točení volantem a brzy, stačilo by jen dávat plyn. Z podstaty v FPS hrách rozhoduje rychlost a přesnost, zde je to potlačeno.Neříkám, že je třeba to hned vypínat, bez pomoci na joysticku je to dřina, zvlášť když jsou hry pořád rychlejší a páčky mají svoje limity. Ovšem tohle mi přijde, že z konzolistů dělají retardy, stačilo by nechat systém z BF4, kde to nebylo tak do očí bijící.
No osobne bych to nekoupil ale dostanu to zadarmo jako bonus tak proc ne
link
Co tím chci říct? V reálu tohle všechno, hlavně na blízko, jde velice rychle. Ve hrách , na konzolích, pokud je aim asistent vypnutý, je to "rovnání" páčkama, až nereálně pomalý, nebo přesněji řečeno, až k posrání.Odzkoušeno třeba Red Death, například. Je to samozřejmě i v jiných hrách, ale jsem línej je vypisovat.
Pokud to půjde vypnout, tak to stejně v online nikdo neudělá.Stejná situace jako v Birds of Steel, kde v simulátoru, v online, byla možnost pohledu z kabiny nebo za letadlem.Z důvodů lepšího přehledu, každý lítal "za letadlem".Když "trval" na kabině, tak nestíhal.
Poslední věc: v reálu, nablízko, není až tak složité někoho trefit a pokud vím, mačká se pouze jediné tlačítko.Zvládne každá babča. Ovšem, pokud je třeba trefit něco na dva kilometry, tak už je to jiná kapitola.
A nedá se ten aim asistent náhodou vypnout v menu??
Tenhle aim assist je i v SW: Battlefront :) pochybuju,že to odstraní...
Jeste tam mohlo byt jak ve vyskoku dava headshot snajprovkou
Destruc: to je fakt sileny. Je to sice alpha ale jestli to tam nechaj, tak je to fakt pro blbecky
Hra perfektní, ale dokud někdo neopraví v konzolové verzi tohle link
postrádá smysl.To už je regurelní aimbot. Kdybych strčil do ruky ovládač mámě, tak bez námahy popraví kdejakého FPS nerda náhodnou kombinací dvou knoflíků.
Prostě day one asi tak!
A není to samozřejmost ? :D proč by jináč ta beta byla taky že :D
On ten vývoj od bf3 taky stojí víc :) pamatuju si jak jsem kupoval SANko za 2k na ps2
To, že zapracují zpětnou vazbu z bety jsem věřil, já bloud, naposledy u BF4 a hra byla při vydání stejně zhnojená jako BF3 v roce 2011...vlastně poznatky z bet při launči nezapracovali nikdy od BFBC1, ale stejně to asi čapnu hned i s novým PSkem...
Betu jsem si zkusil na herním PC svejch harantů, kde jsem je donutil mi k tomu připojit ovladač a ukázat ty slavný ULTRA detaily, ale brada mi teda nespadla.
Rush mě nebere, to je vyřízlej kousek mapy pro hráče, kteří by byli z 5ti vlajek zmateni a nevěděli by, co mají vlastně v tom Conquestu dělat
Docela mi BF1 přijde za 17 stovek drahej, BF3 stálo "pouhých" 1350 Kč...
Já jsem za to rád :)
Nero_CZ: no vidíš, jak jsi šikovnej. A teďka ti to pěkně rozeserou. Asi si stěžovali ti, co jsi je kiloval.
pokuď vím tak má být novej mod link něco jako rush...novej bf1 trailer link
Shevik: Rush by tak zajímavější byl, ale spoustě lidí musíš cíl donést na zlatém podnosu, jinak nepochopí co mají dělat. Když je cíl pokaždé stejný, pochopí to i blbec. Taková je bohužel realita.
Shevik: Taky to psali jako poděkování a zmínili co se změní. Já v tom problém nevidím.
Dlouho nevydržel? Já měl pořád kolem 40:0 :D :D :D dobrej vtip
Proč hned chlubit? lidi chtěli vědět jestli to změní a oni řekli že jo..nic víc
Tak aby mělo cenu potom ty vozidla vůbec využívat, už takhle tam člověk dlouho nevydržel. Tohle "balancovaní" znám z War Thunder, končí to zkracováním map, páč lidi "dlouho" jedou, spawn body čím dál víc u sebe. Pak se člověk narodí a je okamžitě mrtvej.
Přesně tohohle jsem se bál.Přání.Jako když si lidi přáli do Dirta brzdící čárečky na cestu a rewindy.
Mě to v betě přišlo ok a dobrá sranda. Jasně, ten kůň, normálně stačí jedna rána, však se také používali v boji jen na začátku války, když byli ještě zblblí a bylo mimo představivost lampasáků, co přesně dokážou kulomety. Je to i v jednom filmu, jak ten britský regiment hulánů napadl tábořící němce, ti měli v lese zálohu , kde měli kulomety a zmasakrovali útočící hulány, než se k nim dostali.
Je to sice proti realitě, ale pokud ten kůň klekne okamžitě, tak pozbyde smyslu, aby v té hře vůbec byli.To stejné platí i o vozidlech.
nebude... ten v minulosti stejně nikdo nehrál snad jen v badcompany 2
Linus: Vypada to ze ne
A to doteď nedělali?
Shevik: beta je hlavne a především o stabilitě serverů- z Bety a hrani těžko poznají prani hráčů
A k cemu jinymu by ten feedback mel byt?!
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.