DICE zapracuje zpětnou vazbu z bety Battlefieldu 1 do plné verze

Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Služba Xbox Game Pass by měla mít kolem 30 milionů předplatitelů
novinka
Microsoft oznámil velkou restrukturalizaci Xboxu, o práci přijde až 3200 zaměstnanců a zbaví se pěti studií
novinka
K velkému propouštění došlo i ve studiích id Software a Obidian Entertainment
novinka
Představeny novinky pro předplatné Game Pass na následující dva týdny
novinka
Generální ředitel CI Games očekává, že už příští rok vyjde hodně her jen digitálně
novinka
Studio Undead Labs ubezpečuje, že hra State of Decay 3 vyjde. Nemusí být dostupná v Game Passu
novinka
Studio IOI získalo kompletní práva na hru Project Fantasy, musí zavřít pobočku v Istanbulu
novinka
Nintendo v únoru příštího roku ukončí v Evropě prodej konzolí Nintendo Switch
novinka
Podívejte se na třicet minut dlouhé video z upírského akčního RPG The Blood of Dawnwalker
video
Podívejte se na první hodinu z hraní hry Assassin's Creed: Black Flag – Resynced
Komentáře (28)
Já mám tu aim sračku vypnutou, páč když na někoho střílím a kolem přeběhne další, tak se aim asist začne točit za ním a nesejmu nakonec ani jednoho.
V CODu se díky tomuhle jede kvikskouping přes 10 let, že. A v BF spousta vychcánků taky mačká L1 a R1 současně a zneužívá to.
Hlavně, že bunnyhopping už nezrychluje pohyb po mapě...
Pořád nechápu proč to tam vůbec je. Už vím, v usa by si mohli stěžovat, že je to moc těžké
Já osobně mám aim asistent vyplej, a docela bych bral aby ho odstranili úlně.
Vypnout to je možné, ale jde o princip a 99% lidí stejně do toho menu ani nepůjde, takže to budou nevědomky stejně využívat. Horší varianta je, když se ti "lepší"s tím naučí pracovat, pak stačí nastavit velkou sensitivitu, která zaručí rychlost a spoléhat na rychlé procvakávání L2, kdy hra sama dorovná přesnost. To je jak hrát auta a mít automatické točení volantem a brzy, stačilo by jen dávat plyn. Z podstaty v FPS hrách rozhoduje rychlost a přesnost, zde je to potlačeno.Neříkám, že je třeba to hned vypínat, bez pomoci na joysticku je to dřina, zvlášť když jsou hry pořád rychlejší a páčky mají svoje limity. Ovšem tohle mi přijde, že z konzolistů dělají retardy, stačilo by nechat systém z BF4, kde to nebylo tak do očí bijící.
No osobne bych to nekoupil ale dostanu to zadarmo jako bonus tak proc ne
link
Co tím chci říct? V reálu tohle všechno, hlavně na blízko, jde velice rychle. Ve hrách , na konzolích, pokud je aim asistent vypnutý, je to "rovnání" páčkama, až nereálně pomalý, nebo přesněji řečeno, až k posrání.Odzkoušeno třeba Red Death, například. Je to samozřejmě i v jiných hrách, ale jsem línej je vypisovat.
Pokud to půjde vypnout, tak to stejně v online nikdo neudělá.Stejná situace jako v Birds of Steel, kde v simulátoru, v online, byla možnost pohledu z kabiny nebo za letadlem.Z důvodů lepšího přehledu, každý lítal "za letadlem".Když "trval" na kabině, tak nestíhal.
Poslední věc: v reálu, nablízko, není až tak složité někoho trefit a pokud vím, mačká se pouze jediné tlačítko.Zvládne každá babča. Ovšem, pokud je třeba trefit něco na dva kilometry, tak už je to jiná kapitola.
A nedá se ten aim asistent náhodou vypnout v menu??
Tenhle aim assist je i v SW: Battlefront :) pochybuju,že to odstraní...
Jeste tam mohlo byt jak ve vyskoku dava headshot snajprovkou
Destruc: to je fakt sileny. Je to sice alpha ale jestli to tam nechaj, tak je to fakt pro blbecky
Hra perfektní, ale dokud někdo neopraví v konzolové verzi tohle link
postrádá smysl.To už je regurelní aimbot. Kdybych strčil do ruky ovládač mámě, tak bez námahy popraví kdejakého FPS nerda náhodnou kombinací dvou knoflíků.
Prostě day one asi tak!
A není to samozřejmost ? :D proč by jináč ta beta byla taky že :D
On ten vývoj od bf3 taky stojí víc :) pamatuju si jak jsem kupoval SANko za 2k na ps2
To, že zapracují zpětnou vazbu z bety jsem věřil, já bloud, naposledy u BF4 a hra byla při vydání stejně zhnojená jako BF3 v roce 2011...vlastně poznatky z bet při launči nezapracovali nikdy od BFBC1, ale stejně to asi čapnu hned i s novým PSkem...
Betu jsem si zkusil na herním PC svejch harantů, kde jsem je donutil mi k tomu připojit ovladač a ukázat ty slavný ULTRA detaily, ale brada mi teda nespadla.
Rush mě nebere, to je vyřízlej kousek mapy pro hráče, kteří by byli z 5ti vlajek zmateni a nevěděli by, co mají vlastně v tom Conquestu dělat
Docela mi BF1 přijde za 17 stovek drahej, BF3 stálo "pouhých" 1350 Kč...
Já jsem za to rád :)
Nero_CZ: no vidíš, jak jsi šikovnej. A teďka ti to pěkně rozeserou. Asi si stěžovali ti, co jsi je kiloval.
pokuď vím tak má být novej mod link něco jako rush...novej bf1 trailer link
Shevik: Rush by tak zajímavější byl, ale spoustě lidí musíš cíl donést na zlatém podnosu, jinak nepochopí co mají dělat. Když je cíl pokaždé stejný, pochopí to i blbec. Taková je bohužel realita.
Shevik: Taky to psali jako poděkování a zmínili co se změní. Já v tom problém nevidím.
Dlouho nevydržel? Já měl pořád kolem 40:0 :D :D :D dobrej vtip
Proč hned chlubit? lidi chtěli vědět jestli to změní a oni řekli že jo..nic víc
Tak aby mělo cenu potom ty vozidla vůbec využívat, už takhle tam člověk dlouho nevydržel. Tohle "balancovaní" znám z War Thunder, končí to zkracováním map, páč lidi "dlouho" jedou, spawn body čím dál víc u sebe. Pak se člověk narodí a je okamžitě mrtvej.
Přesně tohohle jsem se bál.Přání.Jako když si lidi přáli do Dirta brzdící čárečky na cestu a rewindy.
Mě to v betě přišlo ok a dobrá sranda. Jasně, ten kůň, normálně stačí jedna rána, však se také používali v boji jen na začátku války, když byli ještě zblblí a bylo mimo představivost lampasáků, co přesně dokážou kulomety. Je to i v jednom filmu, jak ten britský regiment hulánů napadl tábořící němce, ti měli v lese zálohu , kde měli kulomety a zmasakrovali útočící hulány, než se k nim dostali.
Je to sice proti realitě, ale pokud ten kůň klekne okamžitě, tak pozbyde smyslu, aby v té hře vůbec byli.To stejné platí i o vozidlech.
nebude... ten v minulosti stejně nikdo nehrál snad jen v badcompany 2
Linus: Vypada to ze ne
A to doteď nedělali?
Shevik: beta je hlavne a především o stabilitě serverů- z Bety a hrani těžko poznají prani hráčů
A k cemu jinymu by ten feedback mel byt?!