novinkaDenis Dyack: Hratelnost není vše
Petr Strecker
Grafika versus hratelnost. Téma, na které se dá debatovat prakticky celou věčnost. Jedni jdou jako nenasytní dravci po co nejlepším grafickém zážitku, jiní naopak zastávají názor, že kvalitní hratelný základ je povinnost pro dobrou hru. Na každém tvrzení je pravdy kousek. Denis Dyack, zakladatel studia Silicon Knights (Blood Omen, MGS: Twin Snakes, Too Human) má na tuto věc svůj názor. Tvrdí, že každá hra je svým způsobem umění a kvalitní hry se neobejdou bez kouzel v oblasti designu, ale hlavně příběhu. „Hratelnost není vše. Když se dneska podíváte na ty nejúspěšnější tituly, tak zjistíte, že jsou daleko více vypravěčsky zaměřené. Pokud mají jít ve šlépějích filmů, potom se musí ztenčit i dominance hratelnosti, na úkor herních příběhů a jejich vyprávění.“ dodal. Následně pokračoval s vysvětlením své teorie, že jedině kvalitně vyvážená kombinace hratelnosti, příběhu, zvuku a technologií má šanci na vytvoření kvalitní hry. Denisi, děkujeme za osvětlení! Stejně dá každý přednost tomu, co ho doposud nejvíce lákalo a přitahovalo na dnešních hrách.
Zdrojvg247
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Reklama

Komentáře (4)
Záleží na tom, co si pod pojmem grafika a design představíme.. Pro mě nemusí znamenat dobrá grafika nekonečno polygonů a všeho, jako třeba v Gears of War nebo připravovaném God of War 3.. ale třeba zmíněná Okami, to je pastva pro oči a přitom je to jen malovaná záležitost..
na co pribeh? koukej na Black - pribeh uplne k nicemu, ale hraje se to suprove. a to jde, o to jak se to hraje. nepotrebuju pribeh, od toho jsou filmy. hry sou od toho, aby se hrali a DOBRE hrali...
nejdulezitejsi je poradny pribeh to je pulka hratelnosti. bohuzel ten pribeh drtive vetsine soucasnych her chyby
Tak s tím designem souhlasím. Jelikož design > grafika. Viz Legend Of Zelda TP, Jet Set Radio, Okami... Už ale ne s tím, že všechno můsí mít stejný podíl ve hře a už vůbec ne, že hratelnost by se měla nějak ztenčovat. Hratelnost není žádná top modelka na dietě. Buď může být dobrá, nebo špatná. Pokud chce vědět, jak udělat úspěšnou hru, ať se zeptá Miyamota, nebo Kojimy.
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.