Call of Duty: Ghosts – porovnání starého a nového enginu
novinka•čtvrtek 23. května 2013•Martin Šmíd•

Zdroj: Activision
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie












Reklama
























novinka
Jason Schreier: Hry PlayStationu nevydělaly na PC dostatečné množství peněz
novinka
Podle analytiků by Sony mohla odložit uvedení své nové konzole
novinka
Capcom v současnosti neplánuje remake hry Resident Evil 5
novinka
Sony chce zvýšit hodnotu PS5, i proto končí s vydáváním singleplayerových her na PC
novinka
Rockstar Games zveřejnil oficiální cover art akce Grand Theft Auto VI
novinka
22 minut dlouhá prezentace hry Persona 4 Revival
fórum
Nintendo Switch 2
special
Historie série Metroid: Zrod legendy jménem Samus Aran
novinka
SEGA oznámila kolekci Two Point Hospital: Full Health Collection pro současné konzole
novinka
Přes hodinu dlouhé video z hraní zombie akce State of Decay 3
Komentáře (13)
Od zakladu novej next-gen engine? HA! Akorat tak velka kopa kecu! link
Red parádním multiplayeru? [s6] Zalagovaná komedie. Další COD na PS3 ani omylem! Jestli to nebude fungovat na next-gen tak mužou jít s grafikou do prd....Jde hlavně o hratelnost a když nefunguje tak nazdar!
Zírám fakt zírám ,vám se nikdo nezavděčí...[s2]
Změna tam je, ale není to next-gen. To ale nemění nic na tom, že se mi to celkem líbí :). Já nikdy u CoD nehledal super realistickou grafiku, na to jsou jiný hry, který jsou na tom stavěný. CoD je a vždycky bude o nadupaným filmovým singlu (kterej je pro mě to hlavní, proč si hru kupuju) a parádním multiplayeru. Škoda, že to kurví zbytečnýma DLCčkama, který by měly být součástí základní hry.
Teda nechci delat flame ale ze vsech next gen titulu je tohle naprosto nejslabsi... ta jungle je mnohem horsi nez u Crysis na soucasne konzoli a necemu co predvedl Killzone se to nemuze rovnat ani zdaleka... Activision proste bude setrit jak na obsahu tak i na technologii a porad bude vydelavat tezke prachy a urcite i proda 10x vice kusu nez nadherne udelanej KZ4
Jediná změna je, že přešli na DX11, ale textury jsou pořád stejnej shit jako dřív..
Vsichni resi jak ta grafika vypada atd. ale me zajima jedna jedina vec:
Vylepsili znovu Quake 3 Arena engine a nebo si napsali vlastni engine, ale snazili se aby byl vystupem co nejvic podobny staremu enginu?!?
Tohle je vec, ktera me naramne zajima. Modely vypadaji strasne napadne podobne jako u puvodniho engine. Ale jsou detailnejsi, textury ostrejsi, veci maji ve hre vic polygonu, pridali ruzny efekty ale porad treba hloubka stinu neni jako u Battlefield 4.
Posunuti v grafice uz CoD potrebovalo a uvidime jak engine bude vypadat u gameplaye na E3, ale strasne by me to zajimalo. Protoze od tohohle zjisteni se odviji spoustu informaci. Bude tam konecne poradnej lag-compensation? Zmizi zavislost na frame-rate? (zbrane v Quake 3 engine maji rate-of-fire zavislou na FPS, stejne tak treba vysku a delku skoku) Bude uz engine zvladat udalosti MIMO framy? Zmizi posmrtny animace a nahradi se rag-doll efektem jako to ma HL, CSS: CS:GO, TF2, BF3 apod.?
Grafika dobrou hru neudělá!!! Hratelnost je mnohem důležitější. A tu u téhle série najde člověk vždy na vysoké úrovni, ať už to vypadá jak chce.
PS3Fanboy: Souhlas, +azdy basni jak je to krasny, ale me to prijde skoro identicke, ten pokrok je tam minimalni
Navštivte očního lekaře a to co nejrychleji, máte totiž vážnou poruchu zraku. Změna naprosto žádná.
CALL of DUTY Kral bude vládnout dal CALL of DUTY
vypadá to fakt krásně, CoD v novym kabátku konečně :)
Bude to SKOK a né že ne. Těším se.