novinkaRockstar GamesBloomberg přinesl podrobnosti o vývoji hry Grand Theft Auto VI, další hra studia Rockstar Games vyjde dříve než za osm let
GTA VI je ve vývoji už více než osm let a jde o největší a nejambicióznější projekt v historii studia Rockstar Games.
Původní plány počítaly s rozsáhlými oblastmi Severní a Jižní Ameriky, nakonec však byl rozsah hry omezen na Vice City, inspirované Miami, a okolní regiony.
Rockstar původně plánoval vyvíjet GTA VI souběžně s hrou Red Dead Redemption 2. Ta však vyžadovala většinu zdrojů společnosti, což vývoj GTA VI zdrželo.
Rockstar následně změnil strategii a místo vývoje několika her současně začal soustředit většinu zaměstnanců na jeden velký projekt.
Počet zaměstnanců Rockstaru se téměř zdvojnásobil. Zatímco v roce 2018 měl 2441 pracovníků, v roce 2026 už jich bylo 4711 rozmístěných ve dvanácti pobočkách.
Na vývoj hry dohlížejí tři hlavní vedoucí pracovníci: Rob Nelson, Aaron Garbut a Phil Hooker. Rockstar tak nemá jednoho klasického herního ředitele.
Základní podoba příběhu, v němž vystupují Jason Duval a Lucia Caminos, byla stanovena už koncem roku 2019.
Počáteční fáze vývoje byla obtížná a vývojáři ji interně označovali za „temné období“, během něhož stále neměli jasno o celkové podobě hry.
V roce 2022 už bylo dostatek herních systémů propojeno, takže vývojáři začali vidět ucelenou vizi projektu.
GTA VI nabídne nejrealističtější a nejdetailnější otevřený svět v historii Rockstaru. Výrazně přitom navazuje na systémy představené v Red Dead Redemption 2.
Rockstar věnoval velké úsilí tomu, aby nehratelné postavy (NPC) působily uvěřitelně, a nešlo pouze o generické postavy zaplňující herní svět.
Vývojáři hledali rovnováhu mezi realismem a zábavou. Diskutovali například o tom, jak interaktivní mají být každodenní činnosti, jako je nákup nápojů nebo příprava jídla.
Jason a Lucia spolu budou moci trávit čas napříč otevřeným světem, nejen během předem připravených příběhových misí.
Při hraní za Jasona bude možné Lucii posílat zprávy a domlouvat si s ní schůzky.
Aby se dvojice chovala přirozeně, museli vývojáři vytvořit komplexní systémy umělé inteligence, jejichž vývoj zabral několik let.
Rockstar považuje dynamické interakce mezi Jasonem a Lucií za jednu z největších inovací GTA VI.
GTA VI chce propojit chaotickou a satirickou hratelnost GTA V s realismem a emocionálním vyprávěním Red Dead Redemption 2.
Systémy NPC jsou navrženy tak, aby přirozeně vytvářely nepředvídatelné interakce a situace.
Rockstar zjistil, že nemá dostatečnou produkční kapacitu na vytvoření veškerého obsahu pro NPC, který si představoval. Proto založil nové studio v Los Angeles zaměřené na jejich tvorbu, v němž pracují scenáristé, producenti i režiséři.
Vedení Rockstaru tvrdí, že odklady GTA VI způsobila především obrovská složitost hry a nutnost propojit všechny její systémy, nikoliv jeden zásadní technický problém.
Některé herní systémy a designová rozhodnutí se měnily ještě v posledních měsících vývoje.
Rockstar se rozhodl hru odložit, místo aby vydal verzi, která by nesplňovala jeho kvalitativní ambice.
Generální ředitel Take-Two Interactive Strauss Zelnick měl být z druhého odkladu překvapený, nakonec však toto rozhodnutí podpořil.
Ve studiu Rockstar North se vývojáři před vydáním intenzivně věnovali opravám chyb. Interní ukazatele naznačovaly, že počet vyřešených problémů převyšoval počet těch dosud neopravených.
V září 2022 došlo k rozsáhlému úniku informací o GTA VI poté, co útočník pomocí phishingu získal přístup ke komunikaci Rockstaru na platformě Slack.
Na veřejnost se dostaly desítky videí z nedokončené verze hry, která odhalila ranou fázi vývoje.
Vývojáři označili únik za hluboce invazivní a psychicky náročnou zkušenost.
Vývoj výrazně narušila také pandemie covidu-19, která komplikovala mimo jiné snímání hereckých výkonů.
Během vývoje odešlo několik zkušených designérů, kteří byli frustrovaní pomalým postupem prací.
V srpnu 2026 se Rockstar potýkal s dalším velkým únikem informací, a to navzdory zavedení přísnějších bezpečnostních opatření.
Od roku 2024 Rockstar vyžadoval, aby zaměstnanci pracovali pět dní v týdnu v kanceláři.
Vývojáři nesměli vzdáleně přistupovat k firemním vývojovým serverům a nástrojům. Rockstar toto opatření zdůvodňoval bezpečností.
Po vydání hry chce Rockstar pravidla práce na dálku znovu zvážit, návrat ke klasickému hybridnímu režimu však není příliš pravděpodobný.
Společnost se snažila omezit dlouhá období přesčasů, která provázela vývoj Red Dead Redemption 2. Někteří zaměstnanci tehdy pracovali celé měsíce přibližně 60 hodin týdně.
Rockstar zlepšil plánování, přijal další zaměstnance a zavedl kompenzace nebo placené volno za práci přesčas.
Vedení přiznává, že přesčasy se nepodařilo zcela odstranit, pracovní podmínky se však podle něj výrazně zlepšily.
Vedení Rockstaru uvedlo, že uzná odbory, pokud si je zaměstnanci budou přát.
Rockstar výslovně odmítl spekulace, podle nichž náklady na vývoj GTA VI překročily 1,5 miliardy dolarů.
Samostatná online část GTA VI by měla dorazit v roce 2027, Rockstar o ní však zatím neposkytl podrobnější informace.
Co čeká Rockstar v budoucnu?
Rockstar věří, že GTA VI vytvoří nový technologický a produkční základ pro budoucí hry a dodatečný obsah.
Společnost výrazně investovala do vylepšení herního enginu, vývojářských nástrojů a pracovních postupů.
Vývojáři věří, že tyto změny jim umožní vytvářet další obsah podstatně rychleji.
Vedení Rockstaru tvrdí, že vývoj další hry by už neměl vyžadovat dalších osm let.
Jako příklad Rockstar uvádí GTA III a Vice City, kdy kvalitní technologický základ umožnil rychlejší vývoj navazujícího projektu.
Aaron Garbut uvedl, že velká část základních technologií byla nyní přebudována a Rockstar ji neplánuje znovu kompletně přepracovávat.
Tři hlavní vedoucí vývoje považují GTA VI za vyvrcholení téměř třiceti let zkušeností studia.
ZdrojBloomberg
Tvoje reakce na článek
Galerie
Hra v článku
- Vývojář
- Rockstar Games
- Vydavatel
- Rockstar Games
- Vydání
- 19. listopadu 2026


Komentáře (12)
@Kenny Powers V poradku, tradice se maji dodrzovat. 😁
@TimeSplitter však vy se tu slétnete zase s Barackem, Icemanem a Lukášem, a povíte nám, jak jsme hloupí, že si to chceme zahrát a že podporujeme nenažraný korporát. Takže průběh podle očekávání. 😁
@🎥MistrJakub🎥 On zkoukne pár YT videí, kterými si obhájí, že je tam zase nějaká agitka 😁
@sova655 Tak rozpočet na marketing asi hře na kvalitě nepřidá, ale ten se možná zaplatí jen z těch tun merche, který prodají 😁
Konečné hra co není AI slopik a Time stejne nepodpoří…🥺
GGs uz se sletavaji jak mouchy na lejno. 😁
Bude to velký, a my budem u toho! :P
Rockstar posune hranice herního desingu do nekonečna a ještě dál 🚀 Herní událost desetiletí je skoro tady, držte si klobouky, bude to úžo 😊🥳
Králové herního průmyslu jsou zpět. Ať se zbytek dívá a učí. Svět se chystá být svědkem něčeho, co tu ještě nikdy nebylo… Už jen ten Marketing nemá obdoby a nikdy mít nebude. 🔥
Snad to bude stejně tak dobré jako pětka, která byla revoluční.
@EddyBrockJr Ale lze. 😁
Nelze se netěšit 🎉
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.