novinkaEA Gamesps4xone
BioWare uznalo špatný start Anthemu a pracuje na nápravě
Martin Šmíd
Je tomu zhruba měsíc, co je na trhu akční hra Anthem studia BioWare. Ačkoliv šlo o nejprodávanější únorovou hru, vývojáři rozhodně se startem být spokojeni nemohou. Zvláště po obrovské kritice a stále klesající hráčské základně, která má už plné zuby nejen nudného obsahu, ale také celé řady chyb. I proto se nyní k celé situaci vyjádřil přímo generální ředitel BioWare, Casey Hudson. „Spustili jsme hru a mnozí z vás nám říkají, že má opravdu zábavné jádro, ale také se vyskytly problémy, které jsme neodchytili v uzavřeném prostředí. Objevily se až poté, co se hra dostala k milionům hráčů po celém světě. Samozřejmě jsme z toho byli zklamaní, stejně jako mnozí z vás. Jsem smutný, že musím o těchto problémech číst, které navíc mnohé z vás odrazují od hraní. Beru to ale velmi osobně a je naší největší prioritou, aby se vše co nejrychleji zlepšilo,“ začíná s postem na blogu Casey Hudson.
Nyní je prioritou BioWare oprava Anthemu a přidání nového obsahu, který má ukázat, jak zábavná hra může být. „V těchto týdnech nás tým tvrdě pracuje na tom, aby přinesl více než 200 různých vylepšení díky updatům, které se zaměří na stabilitu, problémy s lootem a tak dále. I když se nacházíme v tom nejtěžším období během spuštění nové značky, pracujeme na věcech, které ukazují, čeho je Anthem schopen. Ať už jde o eventy ve světě, nový příběhový obsah nebo funkce, případně první Cataclysm, který se objeví během jara. Chápeme, že jsou nyní hráči skeptičtí. Slyšíme kritiku a pochybnosti. Budeme ale i nadále pokračovat každý den v tvrdé práci, abychom vytvořili měnící se svět, který se bude neustále zlepšovat,“ říká. „S Anthemem jsme se pokusili vytvořit něco jiného, než jsme dělali dříve. Stejně tak naše následující hry se budou od Anthemu značně lišit. Ale stálen budeme zaměřovat na to, abychom zůstali věrní našemu poslání, a to vytvářet světy, které nás inspirují a vedou, abychom se stali hrdnou vlastního příběhu. Co je pro nás ale nejdůležitější, tak jste vy hráči, kteří nás podpořili na této cestě,“ dodává.

ZdrojTisková zpráva
REKLAMA
REKLAMA
Tvoje reakce na článek
Galerie
24 obrázků
Hra v článku
- Vývojář
- BioWare
- Vydavatel
- EA Games
- Vydání
- 22. února 2019
Reklama


Komentáře (27)
EA si od toho slibovalo pravidelný přísun hor peněz,a zneužilo jméno Bioware ke svému špinavému byznysu.
double
opravit problem v ramci velkeho korporatu je proste beh na dlouhou trat. co by mala firma opravila za 10 min, tam resi mesic. skoda.
@JimmyTulipan: Jestli si toho někdo nevšiml, ale ono byl první díl Divisionu
Anthem je špatný protože ho hraje málo lidí přeci
"Děkujeme, že jste si naši hru koupili i když víme, že stojí za hovno a omlouváme se za to." Bethesda se svým Falloutem 76 určitě kroutí hlavou a říká si: "Jak to že jim to prošlo a nám ne?!"
Oni tu hru vydali s vědomím, že to asi nebude úplně dobrá záležitost. To přeci každé studio ví, jestli vydávají shit nebo ne. Anthem je shit. Oni to věděli. Tečka. Teď se to snaží spravit, aspoň něco.
Tahle hra je špatná už v samotných základech, což opravit nelze. Jejich výmluva, že ty problémy nemohli předvídat je úplně zcestna, jelikož takové problémy neměl ani jeden díl Destiny s Division dohromady. Všechno to jsou jen výmluvy, které mají za cíl skrýt jejich úplnou neschopnost. Opravdu lituji, že jsem za tenhle horror utratil peníze. Jedna z nejhorších her, kterou jsem kdy hrál. Uvidíme ten Dragon Age od nich, nicméně pokud to bude podobný pruser jako Anthem, tak bych tohle neschopné studio snad i rozpustil.
To jsou kecy, měli si to blbečci párkrát zahrát a chyby by viděli sami.
Těšil jsem se na fallout 76.. No a když to nevyšlo těšil jsem se na anthem.. Taky to nevyšlo .. Takže singl vládne
Uz vidim jak probihal ten rozhovor mezi Bioware a EA.
EA: Chteli by jsme, aby jste udelali mp looter shooter, dost to sype.
BW: My se specializujeme spis na pribeh a singleplayer, tohle neni tak uplne nase par...
EA: Looter shooter !
BW: Ne vazne, s tim nemame zkusenosti a asi by to nebylo to nejle...
EA: LOOOOTER SHOOOOTER BABY !!!
BW: Ok
@Chesse: Na hre pracovali 6 (slovom šest) rokov! Na testovanie majú všetky tie alfa, beta, gama, delta testy a tak tam mali pustiť dostatok hráčov aby to patrične otestovali. Navyše spústa z chýb im bola vyčítaná už počas tých testov a aj tak to neopravili.
Je evidentní že to před vydáním nikdo z nich pořádně nehrál jinak by na ty problémy dávno přišli.
Asi už to moc hráčů po vydání Division 2 nehraje, když si sypou popel na hlavu a slibují
Ja doufam ze to v lete zadupe do zeme wow classic
Tady nejde ale jen o to, že ta hra má chyby. Ta hra je špatná jako celek, a to neopraví.
Bohuzel se jim hned nezadarilo od zacatku nicmene potenciál tam je a věřím ze az to vyladi spousta hracu se k tehle hre vrátí ,za me to ma skvělou hratelnost.
@wistr: Ale fakt že úplný nonsens. Akože za tých akože "6rokov" to neboli schopný vyladiť? Aspoň vidíme a pravidlo sa potvrdilo, že je to všetko zase raz iba o peniažkoch. Tie nesmrdia :)
Kluci,vždyť není taková ostuda že vás vlastně baví špatná hra 😃
Nesmyls. Zde je tento polotovar vynášen do nebes.
link
Early acess neuspěl tak třeba za rok u dodělané hry.
@JimmyTulipan: jo, a ze uz bylo opraveno nekolik loot exploitu, bugle skilly atd. sis nevsiml, ze...
@Chesse: No tak hlavne ze ostatni to nasimulovat umi. Viz Division 2
@wistr: nonsence ani ne, v uzavrenem prostředí studia nemuzes nikdy nasimulovat miliony hracu a to jak hraji, coz muze vyvodit spoustu chyb kort, kdyz je to online hra... nejsou prvni a nebudou ani posledni...
"se vyskytla celá řada problémů, které jsme neodchytili v uzavřeném prostředí. Objevily se až poté, co se hra dostala k milionům hráčů po celém světě. "
Nonsense
Napsat komentář
Chceš se zapojit do diskuze?
S účtem můžeš komentovat a hodnotit, sledovat hry ve wishlistu, sbírat achievementy a psát do fóra.