13 minut z Rise of the Tomb Raider

Tvoje reakce na článek
Galerie




































novinka
Sony nechce prodávat konzole s výraznou ztrátou, za PS6 si zřejmě budeme muset připlatit
novinka
The Verge: Xbox zavře nejméně pět studií, mezi nimi má být i Arkane Lyon
novinka
Studio Undead Labs může být zavřeno, hry State of Decay 3 se nemusíme dočkat
novinka
Hru 1666: Amsterdam od tvůrce Assassin's Creed měl vydat Microsoft
novinka
Xbox ukončil financování fantasy akční RPG hry od IO Interactive
novinka
Studio Naughty Dog mělo zvažovat remake prvního Uncharted, nakonec se raději rozhodlo pro The Last of Us
novinka
Microsoft měl pozastavit jednání s vývojáři třetích stran o zařazení jejich her do předplatného Game Pass
novinka
Oznámena westernová soulslike střílečka Guns of Eschaton
recenze
Star Fox
novinka
Podívejte se na nový gameplay trailer akce Turok: Origins
Komentáře (150)
resite tady hovna misto toho abyste ocenili lary festovou prdel
Speedyredy: mas u me plus s tim Skynetem...to pamatuje malokdo:) Jinak je proste holy fakt, ze GoW vdecime za cover system, Doomovy za "doomovky" a Einsteinovi za teorii relativity...jasne, kdyby nebylo tech, tak s tim prijde nekdo jinej, kdo to vymysli, ale to prvenstvi tam proste je a vsechno dalsi uz jen kopiruje, popripade na vyzkousenym konceptu vylepsuje...
Oplan: Gears of War je průkopnická hra rovněž jako jakákoliv jiná průkopnická hra, viz Terminator Future Shock, případně Skynet, kde se poprvé používaly jako směrové šipky klávesy W, A, S, D a zároveň myš. Tomb Raider byl kdysi první 3D hrou, kde byla hlavní hrdina sexy dívka, která uměla chodit dopředu, dozadu, plavat, potápět se, skákat, šplhat po římsách, manipulovat s předměty. Existuje několik klíčových her, ze který se začalo čerpat. Gears of War přišel s cover systémem a na základě tohoto se s takovýmito hrami roztrhl pytel a bylo jen otázkou času, kdy se to rošíří do dalších her. Zde se prostě ukázalo, že to funguje ve velkém :-)
Speedy: můj názor je že na ps4 bude nějaká goty edice a za lepší cenu ale uvidíme třeba ne :) to ukáže čas
Co myslíte, bude hra po tom roce na PS4 přímo v nějakém GOTY vydání, nebo to bude natvrdo pouze prvotní verze, která bude maximálně tak opatchovaná? Na TRF prosí fanoušky aby si koupili hru z obchodu a nikoliv z bazaru. Také si tam stěžují, že hlavní hráčská komunita nebude asi rok číst recenze, koukat na youtube. No nevím, mám pocit, že ta exkluzivita značce skutečně ublíží. Ale na druhou stranu z toho vyjde v případě neúspěchu hry zkušenost do budoucna. Jo a šušká se, že Xbox verze by mohla mít exkluzivní DLC obsah.
JOHN CENA: JA viem Ale niekto je z toho na nervy ako kostej
Acemax67: něco podobného jsem komentoval na TR. Měli tam dva obrázky Lary s mordým světlem. Veselou a pak smutnou. Napsal jsem jim "Ale stále ještě nezhasla poslední naděje síly PS4"
TombRaider: oprava pouze časová exkluzivita přesněji roční  a na pc to bude ještě dříve takže bych to zase tak horký neviděl
TR: Jak to tak čtu, tak díky za ignore list
Kostej: Pesnička pre teba :D link
Kostej: Som napísal, že toto je Tomb Raider. Ano to je starý TR, maľby na stenách, písmo, hádanky. A hovoríš, že AC je stále to isté dookola. A keby zrobili iné AC, tak už by si zas pičoval, že už to nie je staré AC. By si hovoril komentáre typu: Kde je naše staré AC ? atd. Hra ako AC je vždy pomaly taká istá ako predchodzé diely a dávaš tu chujove komentáre k AC. Potom TR je iné ako predchodzé diely a zase dávaš chujove komentáre. Ale ja ťa chápem, že ťa MS nasral exluzivitou na xbox, chápem, že si PS fun aka poník
link
trochu to odlehcime:) vse co ted napisu berte s rezervou, je to spis pro srandu...
vcera sem si pustil uplne prvni Laru z roku 1996, abych se tedy podival, jak moc se koncept zmenil v restartu serie, jak se tady tvrdi, ze Lara je Rambo, vsude tajemny pohled, aby clovek nezabloudil atd...
no...pribeh zacina tim, ze Lara v doprovodu serpy najde vchod do jeskyne, zavesena na lane ho otevre...ale v tu chvili se z jeskyne vyriti smecka hladovych vlku a neboheho serpu rozsapou..co udela Lara? Akrobaticky hupsne na zem, vytahne dva kolty a nebohe vlky rozstrili uplne na kasi:)) Vlitne do jeskyne...jasne, nezna to tam, mapu nema...bezi proste rovnou za nosem a najednou "vsuuuuummm", kamera ladne otoci pohled na vystupek ve skale, nebojte, neztratime se:)) V tom ale prichazi dalsi nebezpeci...hejno netopyru...Lara opet vytahne sve kamarady kolty a kazdemu netopyrovi posle jednu kulku presne mezi oci...jak je to mozne? Ma v hlave ten nejdokonalejsi autoaim, jaky sem kdy videl:))
Urcite vite jak to myslim...je to tutorial, prvni level...dal uz je to ta stara dobra Lara, ktera hlavne resi hadanky...ale je vtipny, jak presne ty veci, ktere ji ted vytykame jsou hned na zacatku uplne prvniho dilu....
a jeste jedna vec me rozesmala...v tomhle novem videu ze Syrie jste si urcite vsimli, cim si Lara sviti...a pamatujete na slavnou scenku z Ramba?
"Co je tohle, Johne?"..."Modry svetlo"...."A co to dela?"...."Sviti modre..."
:D:D:D
V kontextu jiste "rambovitosti" nove Lary to skvele sedi:)
Speedyredy: udělám ti radost,,já si to přečetl..Vesměs mám na všechny tvý komenty stejnej názor.Grafika u Tomb Raidera je parádní,,pro mě naprosto dostačující...už minulej vylepšenej díl byl po grafický stránce skvělej.Ale grafika neni u týhle hry "jádro pudla",to všichni víme.Netušim ale proč se grafika srovnává s Uncharted,,ten je kapánek někde jinde,,ale to platí široko daleko pro všechny hry,,Naughty prostě dokážou nemožný.Obě hry jsou pro mě TOP,,ale Laru mám hlouběji pod kůží,,přeci jen sem s ní prožil daleko víc času a prožil mnohonásobně víc dobrodružství plný hledání,tajemství a mystična..O to víc bolí když vidim jak se ta hra strašně změnila a zjednodušila a prvky na kterých stavěla jsou v háji....Pořád ale ještě Rise nevyšel,,takže soudit můžem až vyjde.Malá naděje ještě žije.
Oplan: my spolu soutěžili? K otázce o lepší džungli (děkuji za upřesnění), psal jsem že Uncharted vypadá lépe. Pro mě jsou už obě hry na špičkové grafické úrovni PS. přečíst by sis to mohl, dal jsem si kvůli tobě tu práci abys mě pochopil.
Kdo koho kopíruje bych moc neřešil každá hra si vezme něco málo od té druhé a tak je to i naopak nějaká ta inspirace musí být jde především jen o to zda si vezme to dobré nebo ne můj názor jsou i originální hry o tom žádná ale zase nejsou nejspíše pro masu lidí i když jsou třeba velice kvalitní moc lidí je nehraje díky tomu že jsou prostě hodně odlišné a pro některé nezábavné ale to je už debata trochu mimo asi
Oplan: jakým otázkám? Možná si něco myslíš ale nenapíšeš to nebo fakt nevím. Nevím proč jsem dle tebe pořád mimo? Projeď si všechny moje komenty, které jsou v této diskuzi a pak tedy piš mimo. Případně myslíš reakci na grafiku hry? To, že ukázka z Rise of The Tomb Raider mi z grafické stránky připadá dokonalá, a že přehlížím fakt, kdy se v ukázce zatápí chodba rovnou hladinou, nebo že po pavučinách v temných skulinách lezou škorpióni? Ano za tím si stojím a opakuji to potřetí. Pro mě je demo ze Sýrie jako celek grafická paráda. Nepotřebuji vidět jak se čeří hladina vody, mimo jiné, když voda přitéká po chvilce spodem a také víme, že Xbox One nedisponuje takovým výkonem, takže se také může třeba šetřit na fyzice. Vím že po pavučinách lezou škorpióni, protože to je pro ně jistá cesta reagovat na osvětlenou živou bytost v jejich blízkosti. O škorpiónech nepadla ani řeč a právě proto je tu uvádím. Že si všímám. Možná sis toho totiž jako dokonalý ostrohledec ani nevšiml. Ne to byl žert Jen tento fakt opodstatňuji. Pro mě je vizuální stránka hry skutečně parádní. Určitě tam byl slabý ten výbuch s převrácením automobilu, chyby v uchopení a následném uklizení cepínu při skluzu a pádu, že má Lara přebliknutím mokré kalhoty, atp. Myslím, že hra je skutečně ještě ve vývoji. Veřím, že autoři mají vizi jasnou a tou je osobnost Lary, která se vybarvuje tak jak jí osud vede. Vše je naneštěstí pojato dost militaristicky, takže tu máme Laru, která je kombinací Ellen Ripleyové a Johna Ramba. Jinou Laru, než známe z dříve. Oni se s tím vývojáři příliš netajili a proto jí dali v první hře bonusový skin Hunter (Rambo 2) či Demolition (Ripleyová z Vetřelce 1 z konce filmu, kde se snaží zachránit svého kocoura a zničit Nostromo) a další. Uncharted je pro tvojí informaci vykradač Gears of War, když bys byl zvědavý za co, že se ten Drake vlastně stále schovává a jakým zpsůobem že to vlastně útočí. Jen je tématicky řazen do stylu Indiana Jones případně si něco bere z dřívejších Tomb Raider her. Vylepšování zbraní a RPG prvky se přetáhly z jiných her do TLOU, aby se zajistil pozvolný postup a prodloužila životnost možností dát si novou hru plus. Jsem zvědav, jestli se U4 vydá také tímto směrem. Ty máš jasno, takže to patrně už víš. Já raději počkám na další info případně hotovou hru. Hra je to dobrá ale pro mě trochu nuda, chybí mi tam právě ta Lara či něco, co mě ve hře udrží. Tím chci řici, že kdybych si měl vybrat, vezmu Laru. Protože nemohu, beru prozatím Nathana, aby mi vyplnil čas při čekání na ROTTR. Jen doufám, že to bude trochu více Tomb Raider. Prozatím z ukázek polo-automatická hra plná přestřelek. Není to sice Tomb Raider ale je to dobrá hra. Jinak na otázku jestli mám radči sérii Uncharted, nebo Tomb Raider (to ti píšu jen tak od sebe) už nemusím odpovídat. Tomb Raidera mám rád od roku 1996 až dodnes, jen mě štve kam se série ubírá. Nathana tvůrci v Redwood City (San Francisco) skutečně kopírují a domnívám se, že U4 bude mít lepší grafiku i OST
Oplan: když hru pozastavím co vidíš? Grafiku. Když je hra v pohybu co vídíš? Animaci 3D grafiky. Když ti ukážu screen ze hry, řekneš "hm pěkný obrázek, pěkná grafika". Pustím pak hru a ženská postava se bude pohybovat třeba jako Robocop. Grafika je vše co vidíš, pokavaď je to v pohybu je to animace 3D grafiky. Myslím, že mimo nejsem, možná musíš mít jen ty vždy pravdu že Často jsme dříve slýchavali, že má hra pěknou grafiku ale slabé animace postav či objektů. Nevím, nevím chlape. Edit: také lze říci že 3D grafiku kazí animace postav. Záleží na slovíčkaření, a tohle diskutování je dle mě o ničem. Pro mě prozatím Uncharted vypadá lépe ale připadá mi Tomb Raider graficky také dokonalý, tobě nikoli, protože tam jsou jisté nedostatky a nelogičnosti. Jsi k ukázce více kritický Já prozměnu spíše k přeměně hratelnosti. Jinak s novým Batmanem souhlas, škoda jen, že tam bylo tolik těch "nebatmanovských" bitev s tanky.
Jasně tlak Microsoftu, když i minulý dil byl takový. LOL.
Bacha i za ty vedra teď může MS.
Oplan: nové účko působi realističtěji co se interakce s předměty týče, to ale neznamená hned lepší grafika přeci. Ono lze za grafiku považovat mnohé ale v podstatě to je jen kvalita textur, plasticita objektů atp. To že se z něčeho sype písek je sice pěkné ale to už patří do jiné kategorie, třeba fyzika, animace a propracovanost Nepochybuji, že čtvrté Účko bude lepší ale Tomb Raider je dle mě na velmi podobné úrovni.
Precetl jsem vsechny komenty. Tuhle serii jsem mel moc rad.Pamatuji prvniho sejmutyho medveda u bazenu v jednicce,pamatuji souboj o dyku s drakem ve dvojce.Pamatuji souboj se zrcadlovou larou,vzpominam na strach z krokodylu pri plavbe pod vodou....
Nechci soudit celou hru,jen podle 20 minut co ukazali.
Ale at se na mne nikdo nezlobi,citim v tomto tlak Microsoftu ,kde zadani znelo,udelejte to epicky ,nacancany.... Aby to byla odpoved na U4.... Jasne,zahraju si to,az vyjde na PS4,ale neverim,ze tam zaziji to,co u prvnich TR.
Oplane ano, U4 vypada lip...minimalne ta pasaz z posledni E3 je fantasticka...vsimnul sis treba, kdyz nekdo streli do pytle s piskem, jak se pytel zacne "vypoustet", jelikoz z nej v miste vystrelu tece pisek? To je presne to, v cem ND exceluji, ten duraz na detail....minula ukazka, ktera se odehravala v dzungli uz na me ted s odstupem casu tak dobre nepusobi, tam klidne rekl, ze posledni ukazka z TR vypada a pusobi lip, ale zas je pravda, ze tenhle gameplay je uz starsi, hra se od te doby mohla vyrazne zmenit...takze ano, U4 sai bude graficky na tom lip, ale nebude to jina liga, nebo nejaky vylozene markantni rozdil, to si nemyslim....
jo...a vzpomel sem si...tebe mam v pameti hlavne diky tve skvele obhajobe Orderu...bylo citit, jak se na hru silene tesis, uplna radost z tebe prystila:) jen tim chci rict jedno....nevynasej zatim U4 uplne do nebe...i z Orderu si delal nejvetsi herni udalost vsech dob a pak si ferove priznal, ze te nakonec krome grafiky hra v jinych aspektech zklamala...neber tohle prosim hlavne jako utok, myslim to uplne v klidu...ses z mistnich PS4 lidi muj nejoblibenejsi:)))
Táto hra vadí len dospelým deťom.Vyhladávajú chyby,vedú spiatočnícke keci o tom aké to bolo a pri tom spomínajú na bezstarostné dectvo.Bude to asi tou časovou exkluzivitou.
Rozvířená hladina by při napouštění té kobky být mohla to ano, přeci jen je to spíše filmová hra (část hry) ale na druhou stranu, hra ještě není hotová. Mě to připadá graficky dokonalé i s takovouto neduhou, přeci jen to je lidská práce a mnoho záběrů je prostě dechberoucí viz Sýrie, skalní chrám, hrobka samotná, borcení hrobky, lezoucí škorpióni v lebkách atp. Můj pohled na věc
Dobře, ať ukážou, ať objetují jednu část hry (třeba jednu hrobku z těch 50 co má hra mít, to přeci není nic tragického), napíší pozor spoiler, a ať umlčí naše řeči. Rád bych se takto nechal umlčet A jinak ano, graficky to je dokonalost. Tu tady nikdo nekritizuje. Crystaláci grafiku uměli vždy na výbornou Jde nám prostě jen o to pojetí, které nám slíbili posledně, že příjde konečně Tomb Raider a přišli nám jen naskriptované scény a přestřelkový systém, který jsme nikdo ve hře už moc nechtěli.
Smithe: Díky Bohu, že tu existují stále lidé se selským rozumem. :)
Tomb Raider : mas stesti ze nemam PC a nemuzu dat link . Ctu tvoje komenty a vsude hlasas jak je ten restart skveli a skveli Tomb Raider - co This is Tomb Raider uz neni pravda ? Edit : This is Tomb Raider - znamena "To je Tomb Raider " a ted mi tu vykladas ze restart Tomb Raider beres jako jinou hru ? Bez si delat blazny z nekoho jinyho ju ..
Smithe: já se tou prdelkou co leze na skálu kochám pořád dokola
Nechci se dotknout skalních fanoušků původní série Tomb Raider, ale už mi leze krkem to neustálý ohánění se tím, jak jim hru posra*i, brečí a posílají hru do houroucích pekel. Jako sorry, Tomb Raider znám od prvního dílu, hrál jsem ji na starym kompu, některý díly i na psx, ale zároveň vnímám, že je to stará hra, která hraje na nostalgickou strunu.Když se dneska podívám na tohle link ukápne mi slza a řeknu si, jak to bylo tehdy super, ale zároveň si vybavím nepřijemné okamžiky z divného zaměřování a ztráty času, abych našel těměř nevidetelný tlačítko nebo si všiml nějakého lana, který mám přestřelit. Vzpomínám si i na podobnové věci v jiných hrách, třeba v takovém Silent Hill, kdy jsem opravdu pečlivě prozkoumával každou chodbičku, místnost a růžek, jestli tam náhodou něco není, co mi pomůže pokročit dál v příběhu.Netvrdím, že by se neměl v dnešních hrách hráč snažit přemýšlet a prozkoumávat. Bohužel takové momenty mi dnes připomínají i dnešní hry, ve kterých se hledají různě skryté předměty, ty tzv. colletibles, což mi už většinou leze krkem a považuji to za umělé natahování hry a nudnou výplň. Kupodivu jsou i hry, kde se jim to podaří prezentovat zábavnou formou, ale těch moc není.Novou trilogii Tomb Raider bych si dokázal představit víc o prostorových a logických hádankách. Možná se toho dočkáme. Zase si uvědomte, že by bylo trochu hloupé dávat hádanku do prezentačního videa, tím bychom se dočkali akorát spoileru a při vlastních průchodu hrou bychom už věděli co dělat, což by byla škoda.Nový Tomb Raider chce samozřejmě být svižnější, akčnější, filmovější a víc vtáhnout do děje. Nechce být zbytečně zdlouhavý a repetetivní co se týče level designu.Můžeme řešit grafiku, pohyby atd., ale na finální soudy je příliš brzo. Pořád neznáme celý obsah, jen malé drobečky z něj.Vyzývám vás tedy, kochejme se tím co je a vyčkejme na listopad letošního roku, co nám Crystal Dynamics naservírují.
Doba je dnes jiná, jsou teď moderní easy střílečky a proto si třeba tolik cením Alien Isolation, Outlast či Until Down, prostě her, které se nebojí riskovat. Začínají se nám pomalu vracet první Resident Evil hry a když to budem kupovat, přestane se vyrábět to, co hráči nechtějí. Podívejte na herní žánr Vetřelce, Creative Assembly vytvořili skutenčou vetřelčí hru a jak dopadla? Kdo jí dohrál? Byla to výzva, byl to zážitek? Byl tam ten vetřelec, kterého se všichni chtěli bát? Ano a nemusel to být mainstream! Podívejte v kontrastu na Aliens Colonial Marines. LOL, co to jako bylo? Každá hra nemusí být jedním a tatéž a tihle Mariňááci to tedy pěkně schytali. A ohledně značky Tomb Raider? Nebojte se, renesance v žánru přijde. Vrací se staré účesy, staré střihy oděvu, vrátí se i old school hratelnost Uvidíme, jak dopadne ROTTR s Xbox exkluzivitou, třeba budou vývojáři a kravaťáci nakonec brečet. Dle mě se ta hra na Xboxu nezaplatí. Na PC si to většina hráčů stáhne přes torrent a ve finále se bude čekat na spásu v podobě hráčů PS4, kteří budou zrovna nasyceni hrou Uncharted 4, která bude patrně tatéž střílečka avšak v grafickém hávu maximálního výkonu PS4 Jediné co hraje ROTTR do karet je 20 leté výročí značky.