speciál

Hry 3/2010

Martin Šmíd a Petr Strecker - 26/02/2010 19:57
Playstation 3XBOX 360Nintendo WiiSony PSPNintendo DS


Březen 2010 bude plný velkých hitů a je důkazem toho, že nás tento rok čekají naprosté herní lahůdky už od začátku roku, až do jeho samotného konce. Březen 2010 bude především ve znamení chaosu, ale rovněž se podíváme i na obrovská bojiště v očekávaném akčním hitu od EA a DICE. Pojďme se tedy podívat na přehled.

 Přečíst celý článek |  Komentáře (13)

speciál

Hra roku 2009

Martin Šmíd - 16/01/2010 18:24
Playstation 3XBOX 360Nintendo WiiSony PSPNintendo DS


Rok se s rokem sešel a my tu máme vyhlášení naší obrovské ankety o Hru roku 2009. Naše anketa zaznamenala obrovský ohlas a za poslední týdny se jí zúčastnilo několik stovek čtenářů. Během vašeho hlasování nebyla nouze o překvapení, a jak dopadlo, na to se nyní podívejte níže.

 Přečíst celý článek |  Komentáře (59)

speciál

MGS Historie 8. - Peace Walker a ostatní

Leon - 13/01/2010 23:45


Metal Gear Solid se může pochlubit velkou řadou titulů. Některé jsou úspěšné, některé méně – to jsou ty, které s hlavní sérií nemají mnoho společného, ale pouze "parazitují" na slavné značce. Dokonce i znalému člověku dělá občas problém, se ve všech těch spin-offech, metasériích, DVD dokumentech atd. vyznat. Co však teprve člověk, který se o Metal Gear Solid zajímá pouze okrajově nebo teprve začíná? Určitě nebude na škodu se na některé podívat a povědět si o nich trochu více. “

 Přečíst celý článek |  Komentáře (10)

speciál

MGS Historie 7. - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008)

Leon - 27/12/2009 18:26
Playstation 3


Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots měl být posledním dílem Metal Gear Solid série, měl být završením a definitivní tečkou za sérií, jejíž začátek začíná v době, kdy spousta těch, kteří budou hrát její poslední díl, ještě ani nebyli na světě. Hideo Kojima sám dlouhou dobu tvrdošíjně tvrdil, že je to jeho definitivně poslední díl, a že žádný Metal Gear Solid 5 ani jiné pokračování nikdy nebude. Později se toto prohlášení změnilo na to, že Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots je pouze ukončením příběhu Solida Snaka a že další díly budou s novými postavami a jiným příběhem. Jak to nakonec vše skončilo, víme: Hideo Kojima připravuje další Metal Gear Solid s Big Bossem v hlavní roli.

 Přečíst celý článek |  Komentáře (48)

speciál

MGS Historie 6. - Metal Gear Solid: Portable Ops (2006-2007)

Leon - 20/12/2009 21:02
Sony PSP


Metal Gear Solid: Portable Ops je plnohodnotný díl Metal Gear Solid série. Je to jediný díl v hlavní sérii, kterého se Kojima neúčastnil osobně, protože v době vývoje spolu se svým týmem již připravoval Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Přesto se Kojima částečně podílel na příběhu. Scénář měl tentokrát na starost Gakuto Mikumo. Design a režii řídil Masahiro Yamamoto a producentem byl Noriaki Okamura. Všichni byli pochopitelně zaměstnanci Kojima Productions a tedy i podřízení Kojimy.

 Přečíst celý článek |  Komentáře (23)

speciál

MGS Historie 5. - Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004-2005)

Leon - 15/12/2009 10:17
Playstation 1


Po vydání Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty stála před Kojimou otázka, zdali má pokračovat dále v příběhu Solida Snaka, Raidena a Patriotů, nebo se vrátit zpět v čase a osvětlit mnoho nedořešených otázek z minulosti. Původně chtěl Kojima skutečně pokračovat tam, kde Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty skončil, ale vzhledem k přijetí jeho složitého příběhu, se naopak rozhodl vrátit až téměř na samý začátek a ukázat, jak to všechno vlastně začalo, kdo byl ve skutečnosti onen slavný Big Boss, kolem kterého se vše točí, a jak a odkud se vzali všemocní Patrioti.

 Přečíst celý článek |  Komentáře (27)

speciál

MGS Historie 4. - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001-2002)

Leon - 28/11/2009 20:49


S prací na pokračování se začalo ihned po vydání Metal Gear Solid. Metal Gear Solid 2 získal podtitul "Sons of Liberty", který odkazoval na název teroristické skupiny, která v příběhu hraje důležitou roli. Vývoje se účastnil téměř stejný tým. Kojima opět v roli producenta, hlavního designera, režiséra a tvůrce příběhu. Se scénářem mu pomáhal nadaný Tomokazu Fukushima a o návrhy postav se postaral Yoji Shinkawa, který se podílel už na Metal Gear Solid. K velké nelibosti hráčů byl Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vyvíjen exkluzivně pro PlayStation 2. Konami představila poprvé oficiálně Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty na herní konferenci E3 v Los Angeles v létě 2000.

 Přečíst celý článek |  Komentáře (36)

speciál

MGS Historie 3. - Metal Gear Solid (1998-1999)

Leon - 22/11/2009 19:35
Playstation 1


Nad třetím pokračováním Metal Gear se skutečně uvažovalo, ale až v roce 1994. Projekt byl však odložen a později zrušen. Zachovala se jen malá koncepční umělecká díla, jejichž ilustrátorem byl Yoji Shinkawa, která zobrazovala postavy Solid Snake, Meryl Silverburgh nebo Liquid Snake. Hra byla plánována na rok 1995, a to pro konzoli 3DO Interactive Multiplayer (zkráceně 3DO), kterou dnes již téměř nikdo nezná. Jenže roky 1994-1995 byly důležitým mezníkem ve vývoji videoher a hardwaru. Především se uskutečnil přechod na plně rozvinuté 3D hry díky rozvoji CD-ROM médií. A v roce 1994 se objevila vlajková konzole Japonska: PlayStation.

 Přečíst celý článek |  Komentáře (13)

speciál

MGS Historie 2. - Zrození legendy

Leon - 09/11/2009 00:12


Jak již bylo řečeno na začátku, tak se na hře Metal Gear podílel tým devíti lidí, včetně Kojimy samotného, který byl ve funkci producenta. Metal Gear byl určen pro konzoli MSX2, která byla sice schopna zachytit lepší grafiku než NES, ale na úkor počtu objektů na obrazovce. Systém byl například schopen zobrazit současně na jedné obrazovce maximálně tři nepřátele, Solid Snakea, a letící kulky. Víc systém zobrazit neuměl. Pochopitelně, že souboj a nepřátelé se nemohli přesunout na vedlejší obrazovku, a vše tak muselo probíhat izolovaně. To byl hlavní důvod, který přiměl Kojimu zapřemýšlet nad definicí akční hry: ve hře musí být akce, hlavní postava musí překonávat překážky a bojovat za pomoci zbraní, ale zároveň je nutno akci minimalizovat. Postupně Kojima začal tvořit nový herní žánr, pro který se velmi brzy vžil název "stealth action".

 Přečíst celý článek |  Komentáře (11)

speciál

MGS Historie 1. - Hideo Kojima

Leon - 26/10/2009 00:10
Playstation 3


Úkol zněl jasně: udělat akční hru. Mladý 24 letý herní vývojář Hideo Kojima, řadový zaměstnanec Konami Corp., dostal od svých nadřízených druhou šanci. První projekt, který dostal, totiž nedokázal řídit a skončil velkou ostudou. Důvodem bylo, že mladý Kojima sice vynikal inteligencí a tvůrčími nápady, ale neuměl programovat hry a nevyznal se v hardwaru, pro které byly hry vyvíjeny. Dostal tedy druhou šanci, ale pro jistotu hra nebyla zadána na oblíbený a moderní NES (Nintendo Enterteinment System), ale pro periférní konzoli MSX2.

 Přečíst celý článek |  Komentáře (15)

Strana:  | 1 | 2 | 3 | 4 | 

Přihlašovací formulář / registrace

Login:
Heslo:

Herní kvíz

Obrázkový kvíz

Statistiky portálu